amd和intel怎么选

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  • 来源:成都艾邦软件开发

对于很多想要攒机的小伙伴们来讲,选购处理器是一个比较困难的事情,市面上那么多处理器型号,以及intel和AMD这两个品牌到底应该怎么选呢?买什么样的处理器才能满足我们游戏的需要呢?这篇文章就给大家详细的解读。

1.核心/线程

核心是CPU最重要的参数之一,不考虑应用场景,同等架构下,核心数越多,性能越好。AMD即是靠核心的堆砌来制衡单核更强的intel,当然不是简单的堆砌啦,理解为单个核心的多个分身更恰当一些;

线程是进程中的实际运作单位,是系统能够进行运算调度的最小单位,核心相同时,线程越多越好,这个应该很好理解。

2.主频

主频也叫时钟频率,单位为Mhz,主频越高越好。在CPU的世界中,时钟周期为时间单位,类似于我们世界中用秒做时间单位,CPU每进行1次指令操作所需要的时间就是由时钟周期组成的,而时钟周期的倒数,就是主频。所以主频高,运算速度就快(注意这里的运算速度不等于CPU的运行速度,提高主频可以提高CPU的运行速度,但是CPU的运行速度是由很多因素决定的,并不由主频决定)。

3.多级缓存

缓存是内存与CPU之间的缓冲区域,缓存越大越好。缓存说白了,就是一定程度上缓解内存的尴尬,因为内存的存储和读取速度不够快呀,被CPU远远甩在身后。

除了上述的几个参数,CPU还有很多其他参数,例如内存类型、制程等,这里就不一一解释了,接下来,咱们再来看看Intel和AMD各自的特点

一句话,Intel单核性能强劲,AMD则是在堆核心的路上头也不回。

A.小、中强度游戏重度患者

Intel首选,基本没太多机会用到多核。因为多核在转码和渲染的时候特别好使,但是对于LOL之类的一大部分强度略低的游戏却不一定。举个例子吧,豹女在人形态下使用Q技能,命中时距离越远伤害越高,这种只能使用单线程完成,无法在不同线程中计算距离和伤害。类似的例子多如牛毛,所以核心虽然越多越好,还是得看应用场景,用不到的话交这智商税干嘛呢?

B、adobe全家桶

AMD首选,如果2020年网络上有说adobe全家桶用户更适合Intel的,一定是水军。首先,Adobe某个官方更新日志说明先优化了AMD;其次,上面也提到,多图像处理、视频渲染、文件转码是多核的强项,配置一台AMD线程撕裂者,性能吊打macbook,舒服。

其实除了B场景,其余用途我还是更倾向于推荐Intel,单核强劲适用于大部分的游戏,温度方面也比AMD要低,毕竟多核同时工作,温度肯定是高的。而且大部分的游戏也是直接跟Intel有直接合作。如果还要说AMD的优势,可能是价格了吧,同一水平线搭配主板确实能省下一些。

各大软件和游戏后续肯定还是向多核发展(当然单核也有很大的提升空间),虽然很难,但能看到的是大家都在做了。所以AMD也一定会越来越受欢迎,这里就不多打lsquo;未来战rsquo;了,毕竟当下适合才是最重要的。

最终总结:其实大部分场景下面intel的总体兼容性更好,而这几年AMD的芯片追赶很快,并且已经有能够超越intel的程度了。不过如何选择处理器还是要看自己的预算以及实用场景。按照自己的需求进行购买,怎么样你学会了吗?

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给一个吃饭的事例来区分Intel和AMD


我把Intel和AMD在各自不相同的饭店吃饭的经历来说明Intel和AMD的不同


一天Core 2-65nm/45nm(以下简称为C)和K8-K10(以下简称为K)的肚子非常之饥饿了需要各自去自家的 Intel饭店和AMD饭店吃饭注意无论是Intel还是AMD饭店都是中西双特色饭店所以是双核心的
很巧很妙C和K都点了相同的菜品


第一阶段——
C首先是Intel饭店发生的事情
C点完菜后等待Intel厨房里的墩子和厨师和服务生送饭菜来这个时候在Intel的厨房发生了缓存事件
厨房验料员L1-I给送料员L1-D说D我需要以下菜品原料请详细看菜单(菜单里有详细的每个菜品原料的名称规格用量和具体放置在料库L2的具体位置清单)哟D仔细查看菜单后就按照菜单要求直接到菜库L2 的管理员那里去取用。在菜库L2管理员那里得知缺乏菜品原料‘青笋’所以菜库L2管理员对前段取货员FBS说给我去250米外的菜市场(北桥购买)。一分钟后前段取货员FBS把一公斤(C需要250G其他750G 备用)给购买回来交给料库L2管理员L2管理员就切割好250G和750G并且内部编号1和2并且存放于料库L2的XYZ号货架筐。这样D就由库料L2的XYZ-1号货架筐内取回一公斤的‘青笋’中的250G给I验证之后 D就送到墩子案台上
如果中餐厅需要借西餐厅的东西就直接使用共享的菜库L2了不必要去250米外的菜市场了


K首先AMD饭店发生的事情
K点完菜后等待AMD厨房里的墩子和厨师和服务生送饭菜来这个时候在AMD的厨房发生了缓存事件
厨房的两个职能区划不清的家伙中被安排验料的L1-I给被安排送料L1-D说D我要以下菜品原料我们两个一起去取回来吧这样I和D两个家伙就一起去料库L2管理员那里去看。结果料库L2管理员发现缺乏菜品原料‘冬菇’料库L2管理员就叫内部货品购买员IMC说IMC给我去隔壁菜市场(内存)去购买。IMC把 ‘冬菇’购买到后交货给料库L2管理员料库L2管理员就放在了一个比较显眼的地方I和D就忙忙碌碌的把从料库L2拿到的一堆菜品原料拿到了L1中D就把一大堆的菜品原料忙忙碌碌的排列好顺序并称好重量的菜品原料拿给I验证最后由I传达到墩子案台上
如果中餐厅需要借西餐厅的东西就需要再绕道隔壁的菜市场去重新采购并且各自的I、D还需要重复一些 必要的但是低效无准的程序
注内存是菜市场的话那么硬盘就是农场和养殖场了


第二阶段——
C现在Intel饭店里墩子就开始(解码)操作了
I、D把这些菜品原料都送入了到达厨房的传送带(强大的精确的预测分支)这些传送带就泾渭分明的各司其职的把复杂菜品原料和简单菜品原料分别送到了四个墩子各自的案台上。
由于事先已经把‘青笋’初步改刀为250G所以不需要由墩子改刀了Intel墩子有四个一个做开解复杂菜品原料(例如砍动物骨骼、雕刻等)三个开解简单菜品原料(洗涤菜品原料、切肉、切菜)这样就三下五除二的把这些菜品原材料给切好理好了


K现在AMD饭店里墩子也开始(解码)操作了
I、D把这些菜品原料都送入了到达厨房的传送带(弱小的低效的预测分支)这些传送带就一股脑的把所有的菜品原料不分种类的送到了三个墩子各自的案台上。
由于AMD的料库L2管理未改刀‘冬菇’一公斤为250G所以需要墩子精心改刀。AMD墩子有三个貌似个个都是全能的家伙都可以开解所有的菜品原料结果只有一个墩子在非常忙碌一个墩子只是改刀一些肉片和根茎类蔬菜一个墩子闲着哼歌足足比Intel饭店晚10分钟完成了


第三阶段——
C还在饥饿的等待着但是厨师已经开始(执行)操作了
Intel饭店有六位厨艺厨德十分优秀的厨师在操作这些墩子们送来的改过半成品的时候使用了很灵活的方式(很高效的乱序执行单元)除了包饺子前必须包馅这种包含关系和红烧鱼前必须挂浆这种继承关系以外都是不分顺序的高效率操作着而且45nm的还改进且加快了烹饪中的过程(例如刮鱼鳞不需要一刀一刀的就是用刮鳞器两秒搞定把50厘米口径小锅更换为100厘米口径大锅)很快厨师们就把这桌丰盛的大餐给做好了并且做好一道服务生就传一道


K也还是饥肠辘辘的埋怨着但是厨师还是开始(执行)操作了
AMD饭店才四位厨艺厨德一般的厨师在操作这些墩子们送来的改过半成品的时候使用了貌似灵活的方式(性能一般的乱序执行单元)除了包饺子前必须包馅这种包含关系和红烧鱼前必须挂浆这种继承关系以外都是不分顺序的一般效率操作着并且仍然有些程序还是按部就班的老老实实的进行着但是这桌丰盛的大餐还是给做好了并且做好一道服务生就传一道
第二、三阶段Intel饭店是每小时操作1600---3200单位的频率简单和复杂菜品都一共14道工序完成AMD饭店是每小时操作1800---3000单位的频率简单的12道工序完成复杂的18道工序完成。


最后阶段——
菜品的最终送到C和K面前的餐桌上(最终数据输出)
C和K都要吃饭了C等了一个小时K等了八十分钟
C和K吃的都是一样的菜品就是“满汉全席”全部菜品